Betrachten wir das Beispiel eines Flugsimulators (mit oder ohne beweglichem Cockpit) etwas genauer. Das Spannende hierbei ist doch die Reaktion eines Computerprogramms auf die Eingaben des "Piloten" - und zwar in Echtzeit. Ob Steuerknüppel oder Joystick bewegt werden: Die vom Piloten gewünschte Änderung der Flugroute wird unmittelbar durch einen verschobenen Ausschnitt der vor ihm liegenden Landschaft (auf dem Bildschirm) sichtbar. Eine solche Veränderung kann ggf. auch unabhängig vom Piloten eingespielt werden, z.B. durch einen simulierten Seitenwind, ein "Luftloch" usw. Dies sind die für das Programm notwendigen Eingaben.
Die Ausgabe der (im Sichtbereich befindlichen) Landschaft wird vom Computerprogramm berechnet und auf einem Bildschirm (oder mehreren) angezeigt. Falls ein moderner 3D-Bildschirm zur Verfügung steht, kann diese Ausgabe auch 3-dimensional erfolgen.